DXVK 1.5已发布,包含D9VK(支持D3D9)

DXVK 1.5今天发布,自此版本以来,D9VK已成为DXVK的一部分。新版本还包括HUD改进和错误修复。
DXVK是基于Vulkan的Direct3D转换层,在此版本之前一直支持D3D11和D3D10,但通过集成D9VK,DXVK仍支持Direct3D 9(D3D9)。简而言之,DXVK现在可以运行直接使用Direct3D 9的3D应用程序和游戏(通过Wine)。无需单独使用D9VK。
DXVK 1.5带来了最新的D9VK 0.40.1版本以及一些D9VK修复程序。例如,修复状态块中的内存和资源泄漏,删除和重置设备,修复某些Dark Souls驱动程序的黑屏问题。 :准备模具版。

完整的DXVK 1.5 平视显示器 使用守望先锋显示各种信息

在此版本中,我们还看到了HUD的一些改进。

  • 改善了HUD的整体外观,并修复了某些字形未正确放置的问题。
  • 现在,内存分配统计信息显示每个Vulkan内存堆分配的内存量。这使您可以区分视频内存和系统内存分配。
  • 修复了在处理当前帧之前更新绘图调用和队列发送统计信息,导致数字不正确的问题。
  • 绘图呼叫和队列发送统计信息每0.5秒更新一次,以便于阅读。

最后,DXVK 1.5还包括错误修复和游戏改进,例如Atelier Ryza,Crysis 3,Fifa 19,Halo MCC和Star Citizen。
DXVK可以从GitHub下载。预编译的二进制文件是 发布页面,但使用起来更容易(大多数用户可能会使用它) Lutris 只需在Linux上运行Windows游戏并设置DXVK版本即可在该应用程序中使用。您可以阅读更多有关 Lutris和DXVK 在这里如果您不熟悉Lutris,请参阅此快速入门指南。

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